制作 CG 動畫片通常包括以下步驟: 首先是創建模型,在設置好場景后,從不同的 3D 幾何基本體開始創建需要的模型,還可將對象轉變成多種可編輯的曲面類型,通過拉伸頂點等工具進一步建模。 接著是創建材質與貼圖,為模型選用適合的材料表現物體的材質,如顏色、透明度、反光度等,使之貼合真實材質,相當于為模型種植皮膚;利用軟件給模型相應位置貼上對應圖像,相當于給模型穿上合適的衣服。 然后是創建燈光,燈光不僅是照亮場景的主要光源,也是營造和烘托場景基調、氣氛的重要工具。設計師需提前了解場景環境類型,確定主光、補充光、背景光,協調好三類光源的配合,以主光源營造初步場景效果。 此外,CG 動畫流程還包括動畫表演,對動捕演員進行影片需要的表演;場景預覽,將動捕演員的表演在虛擬場景進行初步結合,實時調整攝像機、角色位置、燈光等;編輯環節,由動畫師完善角色表情、動作等細節內容達到特定的藝術表現力;動畫清理,將動態、燈光、毛發等效果進行調整;最終在虛幻引擎中合成最終的將一切整合,渲染出 CG 動畫成片。 在日本動畫制作中,當把 CG 添加到工作流程中,在前期制作中主要任務之一是理解應該做什么,并定義和決定什么應該在 CG 制作,什么應該手繪,有助于估算成本,并開始創建資源。通常建模和綁定是在制作期間完成的,但在日本由于時間緊迫,主要在前期制作中完成。然后進行所有典型的 CG 步驟,包括布局、動畫、照明/渲染和合成。后期制作與 2D 相似。